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La révolution WebGPU : toute la puissance du GPU, sur le web et en dehors 🚀

Si je vous parle de GPU sur le web, vous pensez à … ? WebGL ! L’API graphique qui est utilisée sur une bonne partie des sites Awwwards, Google Maps, Figma ou encore Tensorflow. Mais elle souffre d’un design un peu daté, celui de l’API OpenGL sortie en 1992. Depuis, d’autres APIs graphiques ont vu le jour (Vulkan, DirectX 12, Metal), mais elles n’étaient pas accessibles dans les navigateurs. Jusqu’à maintenant !

Google, Apple et Mozilla ont développé conjointement WebGPU pour succéder à WebGL et amener les APIs graphiques modernes sur le web, et en dehors ! Je vous propose donc de découvrir les améliorations apportées sur le rendu graphique et le calcul sur GPU, avec des mesures de performance pour comparer les différentes implémentations.

Des graphismes 3D aux simulations physiques en passant par l’IA ou le traitement d’image, vous aurez de quoi imaginer des cas d’utilisation possibles de cette API encore peu supportée, mais à l’avenir prometteur ✨

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